参照:https://kubernetes.io/ja/docs/concepts/scheduling-eviction/kube-scheduler/
コントロールプレーン側で、以下の2点を考慮して
割り当て可能なWorker Nodeを決めている。
①フィルタリング
②スコアリング
ポイント:
クラスター内の全てのノードに対して平等にPodの割り当ての可能性を持たせるため
スケジューラーはラウンドロビン方式でノードを探索している。
導入 ハード環境 : Mac Studio M4 Maxの導入。 背景 : 以前から使い倒してきたITエンジニアとして、話題のAIツール(Cursor, Zed, Void, Continue, Roo Codeなど)を片っ端から実戦投入してみたこと。 目的 : ツールをいじ...
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